Est-on réel ou virtuel ?
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Est-on réel

Dans un article célèbre, Bostrom (philosophe et directeur du nouvel Institut pour le futur de l'humanité de l'université d'Oxford) démontre que, s'il est possible de simuler des univers entiers par le calcul, alors il est très probable que nous vivions dans une simulation informatique.

Son raisonnement est le suivant : dans le futur, notre civilisation atteindra un niveau de technologie capable de créer des simulations informatiques extrêmement sophistiquées dans lesquels il sera impossible de distinguer le vrai du faux, l'esprit virtuel ou simulé, la réalité de la fiction.

Or qu'est-ce qui nous prouve que nous n'appartenons pas déjà à un de ces mondes simulés ? Rien et selon Bostrom il est donc très probable que nous soyons dans cette situation.

Nick Bostrom

Nick Bostrom (né le 10 mars 1973) est un philosophe suédois connu pour son approche du principe anthropique.

En 1998 il fonde avec David Pearce la World Transhumanist Association (devenue depuis Humanity+) ainsi que l'Institut d'éthique pour les technologies émergentes en 2004 (avec James Hughes).

Il intervient régulièrement sur des sujets relatifs au transhumanisme tel que le clonage, l'intelligence artificielle, le téléchargement de l'esprit, la cryonie, les nanotechnologies, la réalité simulée et le principe d'indépendance du support.

Il a été nommé directeur du nouvel Institut pour le futur de l'humanité de l'université d'Oxford en 2005.

Entre autres réflexions, Bostrom est célèbre pour ses recherches relatives aux simulations informatiques.

Réalité augmentée

La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel.

Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.

Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l'éducation par le jeu, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), les industries ou le médical.

Caractéristiques de la R.A.

La réalité augmentée (R.A.) peut être considérée comme une interface entre des données « virtuelles » et le monde réel. Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir les trois caractéristiques suivantes :

  • Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel
  • être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel entraîne un ajustement des données virtuelles)
  • Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un monde en 3D)

La réalité augmentée permet de contextualiser des données. Bien que de nombreux exemples soient liés à la vision, la réalité augmentée peut « augmenter » n’importe lequel des cinq sens.

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